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2018.02.28

創作テクから作品のルーツまで!『いきのこれ! 社畜ちゃん』ビタワン×結うき。特別インタビュー

ブラックなIT企業に勤める女の子・社畜ちゃんのIT会社あるあるネタが満載の『社畜ちゃん』
毎週日曜日の20時に更新される個人のWebマンガとして、2014年12月にスタートしました(「ニコニコ静画」「コミックウォーカー」でも掲載中)

『いきのこれ! 社畜ちゃん』としてKADOKAWAから単行本化もされて、①巻~③巻で累計30万部突破(電子書籍をのぞく)の大ヒットを記録しています。

『いきのこれ! 社畜ちゃん』①巻

そこで今回は原作のビタワン先生と作画の結うき。(ゆうき)先生にインタビューを敢行!
『社畜ちゃん』独特の変わった創作テクニックから、Twitterのフォロワーが19万人を越えるビタワン先生からお訊きしたフォロワーを増やすコツまで。2時間を越えるロングインタビューになりました。

SNS時代だからこそ生まれた『社畜ちゃん』のセルフプロデュース術など、他では読めない貴重なインタビューになってます。それではどうぞ!

新卒で入ったブラックIT企業が『社畜ちゃん』の元ネタ

───『社畜ちゃん』がスタートしたきっかけは何だったんでしょうか?

ビタワン先生(以下、ビタワン):Twitterで日常や体験談をマンガにしてアップしている人をみて、自分も仕事の愚痴っぽいマンガを面白おかしく描きたくてはじめました。

───『社畜ちゃん』というキワドい単語をタイトルにつけたのは思い切っていますね。

ビタワン「社畜」ってタイトルでも、読むと笑えたりほっこりするような明るい内容にした方が良いと編集さんから意見を頂き、結果的にギャップが出る形になりました。
扱うテーマがネガティブなだけに、暗くなりすぎたりしないように気をつけてます。題材が暗い時ほど、意識的に明るくしようと、わざとギャグぽい顔にしたりしてますね。

───トラブルネタを笑いに転換するテクニックはありますか?

ビタワン:なるべく意地悪なキャラクターを作らないようにしています。職場の人間関係が悪いと、実際の業務もしんどいんですよ。長時間労働よりも、嫌いな人が同じ場所にいる方が辛くて……
私が初めて新卒で入った会社はブラックだったんですが、みんなニコニコしてて和気あいあいで、人間関係はすごく良かったんです。『社畜ちゃん』はその時のブラック職場がモチーフになっています。

Twitterの反応を見ながらコンセプトを固めていく

───最初からすんなり、今の形になったんですか?

ビタワン:いえ、初めはコンセプトが決まってませんでした。Twitterでアップするたびに「この回が受けたな」って反応を見ながら、手探り状態で三つのコンセプトを決めていきました。

・ITネタ
・社会人あるあるネタ
・おっぱい

この三つをコンセプトに掲げて、なるべく外れないようにしています。TwitterのRTは数字が出るので傾向が分かりやすいんですよ。

───『週刊少年ジャンプ』のアンケート至上主義ならぬ、RT至上主義ですね。最後のおっぱいって、三段オチで最後にボケるとかそういう……。

ビタワン本気です! 私は大きい方が好きなので、Twitterでもおっぱいマンガだって常に言ってます!

───あ、はい。すいません。

Twitterアンケートで実装された「百合要素」

───次にITネタですが、これもバズる要素なんですか?

ビタワン:最初に『社畜ちゃん』がバズったのが、①巻46ページに収録されているITあるあるネタでした。シェアされやすいネタだったみたいで、当時6000RTぐらいまで伸びました。

6000RTまで伸びたITあるあるネタ

最近だと180話の「上司さんと『簡単な』説明」という回が、今までで一番伸びてます。こういうのはマンガの面白さというよりは、シェアされやすいのが要因だと思います。

180話「上司さんと『簡単な』説明」

───そういう反響を分析しながら方向性を決めていったんですね。

ビタワン:はい。読者の皆さんに Twitter でアンケートを取ることも当初は積極的にやっていました。

───「お客様が欲しいのは何か、すぐリサーチする」っていうのは、まさにシステムエンジニアっぽいです。

ビタワン:ユーザーからの要望があって、「じゃあこの機能を追加します」みたいな。『社畜ちゃん』もWebサービスを運営しているかのようです(笑)

───アンケートで新たに実装された要素はあるんですか?

ビタワン:『社畜ちゃん』は百合マンガではないんですが、百合要素(※女の子同士の恋愛、もしくは友情以上にイチャイチャする事)を追加しました。
最初の方向性を探るときに、男女の恋愛か、百合か悩みました。モブと社畜ちゃんをくっつける話も考えていましたが、アンケートをとったら圧倒的に百合が多くて目から鱗でした。

私は「自分がこうしたい」というよりは、皆さんに楽しんでもらえるものを作りたいタイプなので、喜んで百合を勉強したという経緯です。

───具体的に参考にした作品はあるんですか?

『NEW GAME!』(得能正太郎/芳文社)

ビタワン『NEW GAME!』ですね。『きらら』系が大好きで、モブさんや上司さんがだんだん出番が減っていったのも似てしまいました(笑)

「がんばるぞい」が流行った当時、1巻がどこにもなくて、秋葉原を駆け回ってようやく手に入れたのが懐かしいです。『社畜ちゃん』も『NEW GAME!』みたいなのが描きたくて描いている側面もあります(笑)

①巻描きおろしのデスマーチ回は、実際に経験した出来事から

───①巻収録の、出向先でどんどん人が消えたり、病気や失踪していくデスマーチの話。どこまで本当なんですか?

出向した現場で激務に耐えかね段々と脱落者が続出していく…

ビタワン:これは私の体験談そのままです。全然知らない会社に売られていって、そこで人が消えていくんです。
最初の進捗会議で「○○さんは?」って訊いたら「入院している」と。
次の会議で「△△さんは?」って訊いたら「来てない」と。

───『社畜ちゃん』まんまじゃないですか! そこから逃げずに立ち向かったわけですよね。

ビタワン:マンガはかなり美化してますけど(笑)、頑張ってそのプロジェクトはなんとか収束しました。読者さんからは「話し盛りすぎだろ」って意見と、「本当はもっと酷い、こんなもんじゃねぇぞ」って意見が両方来て面白かったです。

コピペだと思われないように見た目を工夫して、視覚的なマンネリを防ぐ

───ここからは作画担当の結うき。先生にもご参加いただきます。作画される際に気をつけている事はありますか?

結うき。先生(以下、結うき。):背景はしっかり描いて、デフォルメに逃げないようにしてます。基本的に社内の話になるので、「これコピペだろ」みたいな同じ絵でも、いけるといえばいけるんですけど(笑)

───確かに、机に座っているシーンが多いですからね(笑)

結うき。:似たようなシーンはなるべく作らないように、カメラアングルを考えて声をかける方向を変えたり工夫してます。コピペと思われないように、途中から机の上を模様替えしたんですよ。

以前の社畜ちゃんの机

模様替え後。途中からさりげなくダブルディスプレイに変わった

結うき。:途中から社畜ちゃんがダブルディスプレイになっていたり、先輩さんはダブルで片っぽを縦長にしていたり。視覚的なマンネリ化を防ぐ努力をしてます。最近、休憩室もアップグレードしたんで、見比べてみて下さい。

マンガのネームもGoogleスプレッドシートにしてしまうのが、SEの習性!?

結うき。絵でも一ネタ追加できないかっていうのは常に意識していて、勝手にネタを突っ込むこともあります。

ビタワン:例えばこのネームが、

ネーム時

ビタワン:完成だとこうなります。

完成原稿

───前を向いているアングルだったのが、完成原稿では後ろを向かせてるんですね。というか、気になったんですが、これ、Googleスプレッドシートにネームが描いてありますよね?

担当編集Googleスプレッドシートでネームを描くマンガ家は、ビタワンさんしか知りません(笑)

ビタワン:なんでもスプレッドシートにしたがるのがSEの悪い癖でして(笑)

スプレッドシートを特別公開!

───結うき。先生のアレンジで盛り上がったネタは?

結うき。:後輩ちゃんの1本指タイピングは話題になりました。あと擬音をけっこう入れてます。私は『ONE PIECE』が好きで、あのマンガは「どん」とか擬音がいっぱい出てくるじゃないですか。擬音は勢いも出てきますし、画面密度も高くなるのでこだわってます。

後輩ちゃんの1本指タイピング

「ペカー」であったり印象的な擬音が並ぶ

───苦労した作画はありますか?

結うき。:③巻の13ページ、朝チュン回が今まで一番時間がかかりました。投稿版とWeb掲載版で原稿も2種類用意したこともあって作業量が大変でした。

苦労した朝チュン回

担当編集:『社畜ちゃん』は「ニコニコ静画」「コミックウォーカー」でも配信しています。どちらもアプリを配信しているのですが、エッチすぎるとレーティングに引っかかるので、配信版とコミックス版で差し替え用に原稿を2パターンもらっています。

───他に工夫してらっしゃる部分は?

担当編集:通常の1ページ2ネタの4コマではなく、1ページ1つのワイド4コマなんですが、タイトルと注釈を入るためにコマの左右を小さくしているのも結うき。さんの提案でした。

結うき。:『社畜ちゃん』が始まった頃、ワイド4コマをいっぱい調べたんですが、『月刊少女野崎くん』だけ横にちょっと潰れていたんです。横をめいっぱい長く使うと、タイトルや注釈を右左に振ることになるので、癒し系のマンガで目が疲れるのは嫌だなと。

───連載開始当初は、紙の本になることを想定してませんでしたよね? その時からこういう着想に至ったのはなぜですか?

結うき。:基本的にWeb上で投稿している人は、誰でも同人誌など紙にまとめたくなるので(笑)

ネットで無料公開を続けることで、長期的にファンを獲得する

───単行本化するにあたって、Web公開を取り下げることはしなかったんでしょうか?

担当編集:その考えもありました。ですが長い目で見た時に、公開し続けた方が作家さんのフォロワー数が増えて、宣伝になるんじゃないかと思いまして、公開し続けています。
もし連載が終わっても、作家さんにはフォロワーが残ります。それで次の展開が望めるなら、公開し続けるのもありじゃないかと。
実際、お客様から「早くコミックスを出してほしい」という声が多くて、ありがたかったです。

ビタワンフリーミアム(※)って言葉を知ったのは後からで、そういうのはまったく意識していませんでした。

(※フリーミアム:基本的なサービスや製品は無料で提供して、高度な機能や特別な機能については料金を課金する仕組みのビジネスモデル。/出典:Wikipedia

担当編集:まだマンガが1冊分出来てなかったんですが、これは早く単行本を出さなきゃってことで、プログラミングの記事を入れたんです。

───えっ! あれは苦肉の策なんですか!?

コミックスには、毎巻プログラミング講座が入っている。

担当編集:はい(笑) ①巻制作時、ページが足りなくてビタワンさんに急遽作ってもらいました。③巻目の時はゲームを作ることになって30ページになったのですが、編集部に多すぎるから20ページにしてと言われまして。

ビタワン:2/3になったらプログラム全体も変えないといけないんですよ。上の事情で仕様変更になってコードを書き直すって、本業とやってることが同じだなって。

(一同笑)

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この記事を書いた人

かーずSP

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